Unity Learning Note(CHN) 1

笔记取自中国B站博主:阿发你好 B站uid:6708009的视频 本笔记来自视频1.1-3.2。点击文字原视频 教程使用2020.3.25f1c1 LTS !i!i!i!i!i强烈建议不管什么都用英文界面!i!i!i!i!i 关于下载 选择LST(Long-term Support)版本,此教程使用2020以上版本 关于许可证 选择个人版并选择以个人身份使用 创建项目 选择3D类型,名字中英都行建议选择英文 创建后需要几分钟的时间 LTS的版本创建的更快,普通版本较慢 如果在创建之后下方会有报错如下图,一般来说都可以忽略 关于窗口布局 1.添加一个物体 点击gameobject -> 3D Object -> Cube(方块) 2.识别窗口 -Hierarchy(层级窗口)所有的物体,人物都可以称之为一个节点,都被存放在其中(1) -Scene(场景窗口,3D视图窗口)我们主要的编辑窗口也是游戏中的场景/关卡(2) -Game(游戏播放窗口)游戏运行时所显示的窗口(3) -Inspector(检查器窗口,属性窗口)游戏中物体的属性窗口(4) -Project(项目窗口)模型资源,音乐文件等,与脚本都要放在这里(5) -Console(控制台窗口)在写代码是需要出与调试都会在此窗口中输出(6) 以上窗口都可以拖动的。 关于Scene(场景) 场景就是一个玩家所在的环境,可以设置多个Scene作为游戏的不同关卡。 场景文件在Assets -> Scenes内,在刚刚建立的新项目内,会有一个默认的场景叫做SampleScene.unity(Hierarchy里面我们第一次打开就在这个场景里面) 里面有两个物品 Main Camera(主摄像机) - 相当于正在拍摄游戏场景 Directional Light - 相当于在给我们的场景照明 添加游戏物体 游戏物体(Game Object),即游戏中的任何角色,道具,建筑等。 演示:右键 3D Object -> 点击Cube 创建过后是这样的 几个操作: 选中一个物体,以橙色轮廓显示 有两种方式, 在层级管理器中(Hierarchy)选择 在Scene中的3D视图直接点击 使用滚轮能够放大或缩小看不是物体! -右键Rename,起一个名字 在层级窗口里面右键物体,选择Rename之后就可以改名字了(这里改为了能量块) -右键Delete,删除物体 右键需要删除的物体,选择Delete就可以删除物体,或选择的物体之后按键盘上的DEL键也可以删除。 -在右键Inspector窗口,观察物体坐标 添加物体之后在Inspector中会有许多物体的属性(叫做组件)。 Tranform -物体的坐标等信息 其中的position就是物体所在的位置默认是(0,0,0) -移动物体 当创建的物体叠加,或单纯需要以动物体,在界面上方有一个移动的图标,点击它就可以对物进行移动操作。 选中移动工具(Move toll)再选中物体后可以看到物体上有三个坐标轴。 红色 - X轴 绿色 - Y轴 蓝色 - Z轴 点住想要移动的方向,拖动他就行了。 这时候在我们的Inspector中的transfor中的position中的数据就会随着我们的移动有所改变 END

Apr 6, 2025 - 08:37
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Unity Learning Note(CHN) 1

笔记取自中国B站博主:阿发你好 B站uid:6708009的视频 本笔记来自视频1.1-3.2。点击文字原视频

教程使用2020.3.25f1c1 LTS
!i!i!i!i!i强烈建议不管什么都用英文界面!i!i!i!i!i

关于下载

选择LST(Long-term Support)版本,此教程使用2020以上版本

关于许可证

选择个人版并选择以个人身份使用

创建项目

选择3D类型,名字中英都行建议选择英文

创建后需要几分钟的时间
创建完成后的界面

LTS的版本创建的更快,普通版本较慢

如果在创建之后下方会有报错如下图,一般来说都可以忽略

报错

关于窗口布局

1.添加一个物体

点击gameobject -> 3D Object -> Cube(方块)

图1

2.识别窗口

布局

-Hierarchy(层级窗口)所有的物体,人物都可以称之为一个节点,都被存放在其中(1)
-Scene(场景窗口,3D视图窗口)我们主要的编辑窗口也是游戏中的场景/关卡(2)
-Game(游戏播放窗口)游戏运行时所显示的窗口(3)
-Inspector(检查器窗口,属性窗口)游戏中物体的属性窗口(4)
-Project(项目窗口)模型资源,音乐文件等,与脚本都要放在这里(5)
-Console(控制台窗口)在写代码是需要出与调试都会在此窗口中输出(6)

以上窗口都可以拖动的。

关于Scene(场景)

场景就是一个玩家所在的环境,可以设置多个Scene作为游戏的不同关卡。

场景文件在Assets -> Scenes内,在刚刚建立的新项目内,会有一个默认的场景叫做SampleScene.unity(Hierarchy里面我们第一次打开就在这个场景里面)

里面有两个物品

Main Camera(主摄像机) - 相当于正在拍摄游戏场景
Directional Light - 相当于在给我们的场景照明

添加游戏物体

游戏物体(Game Object),即游戏中的任何角色,道具,建筑等。

演示:右键 3D Object -> 点击Cube

创建过后是这样的

创建完成

几个操作:

  • 选中一个物体,以橙色轮廓显示 有两种方式,
  1. 在层级管理器中(Hierarchy)选择
  2. 在Scene中的3D视图直接点击

选择过后

  • 使用滚轮能够放大或缩小看不是物体!

-右键Rename,起一个名字
在层级窗口里面右键物体,选择Rename之后就可以改名字了(这里改为了能量块)

重命名1

重命名2

重命名3

-右键Delete,删除物体
右键需要删除的物体,选择Delete就可以删除物体,或选择的物体之后按键盘上的DEL键也可以删除。

删除

-在右键Inspector窗口,观察物体坐标
添加物体之后在Inspector中会有许多物体的属性(叫做组件)。

Tranform -物体的坐标等信息
其中的position就是物体所在的位置默认是(0,0,0)

-移动物体
当创建的物体叠加,或单纯需要以动物体,在界面上方有一个移动的图标,点击它就可以对物进行移动操作。

移动

选中移动工具(Move toll)再选中物体后可以看到物体上有三个坐标轴。

红色 - X轴
绿色 - Y轴
蓝色 - Z轴

点住想要移动的方向,拖动他就行了。

这时候在我们的Inspector中的transfor中的position中的数据就会随着我们的移动有所改变

END