Verlet Algorithm
Explorando p5.js: Implementando o Algoritmo de Velet para Experimentações Imagéticas A criatividade digital encontra na programação uma forma de expressão sem limites. Hoje, vamos mergulhar no p5.js, uma biblioteca JavaScript voltada para a arte e a experimentação visual, e implementar o Algoritmo de Velet. Este algoritmo, que propomos como uma forma de explorar padrões e transformações de imagem, utiliza funções matemáticas (como o seno) e manipulação direta dos pixels para criar efeitos dinâmicos e surpreendentes. O que é o p5.js? O p5.js é uma biblioteca que facilita a criação de sketches (pequenos programas gráficos) interativos e artísticos. Com ele, podemos desenhar, animar e manipular imagens de forma simples e intuitiva – perfeito para experimentações imagéticas! Introduzindo o Algoritmo de Velet Embora o Algoritmo de Velet não seja um padrão tradicional, aqui o definimos como uma técnica que mapeia a distância de cada pixel em relação a um ponto central e aplica uma função trigonométrica para modificar a cor. Dessa forma, obtemos efeitos que variam com o tempo, criando uma experiência visual dinâmica e orgânica. Implementação A seguir, veja um exemplo de código que implementa essa ideia. No sketch, a cor de cada pixel é modificada com base na sua distância ao centro do canvas e em uma variação temporal que utiliza a função sin(). function setup() { createCanvas(800, 600); pixelDensity(1); // Para trabalhar diretamente com os pixels } function draw() { background(0); loadPixels(); // Itera sobre todos os pixels do canvas for (let x = 0; x

Explorando p5.js: Implementando o Algoritmo de Velet para Experimentações Imagéticas
A criatividade digital encontra na programação uma forma de expressão sem limites. Hoje, vamos mergulhar no p5.js, uma biblioteca JavaScript voltada para a arte e a experimentação visual, e implementar o Algoritmo de Velet. Este algoritmo, que propomos como uma forma de explorar padrões e transformações de imagem, utiliza funções matemáticas (como o seno) e manipulação direta dos pixels para criar efeitos dinâmicos e surpreendentes.
O que é o p5.js?
O p5.js é uma biblioteca que facilita a criação de sketches (pequenos programas gráficos) interativos e artísticos. Com ele, podemos desenhar, animar e manipular imagens de forma simples e intuitiva – perfeito para experimentações imagéticas!
Introduzindo o Algoritmo de Velet
Embora o Algoritmo de Velet não seja um padrão tradicional, aqui o definimos como uma técnica que mapeia a distância de cada pixel em relação a um ponto central e aplica uma função trigonométrica para modificar a cor. Dessa forma, obtemos efeitos que variam com o tempo, criando uma experiência visual dinâmica e orgânica.
Implementação
A seguir, veja um exemplo de código que implementa essa ideia. No sketch, a cor de cada pixel é modificada com base na sua distância ao centro do canvas e em uma variação temporal que utiliza a função sin()
.
function setup() {
createCanvas(800, 600);
pixelDensity(1); // Para trabalhar diretamente com os pixels
}
function draw() {
background(0);
loadPixels();
// Itera sobre todos os pixels do canvas
for (let x = 0; x < width; x++) {
for (let y = 0; y < height; y++) {
let index = (x + y * width) * 4;
// Calcula a distância do pixel até o centro do canvas
let d = dist(x, y, width / 2, height / 2);
// Aplica uma variação temporal para criar animação
// O valor 'factor' varia entre 0 e 255 de forma senoidal
let factor = sin(d / 20 + millis() / 1000) * 127 + 128;
// Modifica as cores do pixel com base no fator calculado
pixels[index] = factor; // Componente Red
pixels[index+1] = factor * 0.7; // Componente Green (ajustado para um tom diferente)
pixels[index+2] = factor * 0.5; // Componente Blue (para variação)
pixels[index+3] = 255; // Componente Alpha (opacidade)
}
}
updatePixels();
}
Explicação do Código
-
setup(): Inicializamos o canvas e definimos
pixelDensity(1)
para garantir que estamos manipulando os pixels de forma direta, sem interferência de alta densidade de pixels (como em telas retina). -
draw(): Em cada frame, o canvas é atualizado:
-
background(0)
limpa o fundo. -
loadPixels()
carrega os dados dos pixels para que possamos manipulá-los. - Dois loops percorrem cada posição
(x, y)
do canvas. - Calculamos a distância
d
do pixel até o centro. - Usamos a função
sin()
combinada commillis()
para introduzir uma variação temporal, resultando no valorfactor
que determina a intensidade da cor. - Modificamos os componentes de cor (RGB) de cada pixel e garantimos opacidade total com
pixels[index+3] = 255
. - Por fim,
updatePixels()
atualiza o canvas com as alterações realizadas.
-
Experimentações Imagéticas
Este exemplo é apenas um ponto de partida para as inúmeras experimentações possíveis:
-
Carregamento e Manipulação de Imagens: Em vez de criar padrões do zero, você pode usar a função
loadImage()
para carregar uma fotografia e aplicar transformações baseadas no Algoritmo de Velet. - Interatividade: Adicione controles (como sliders ou botões) para alterar parâmetros (por exemplo, a escala da distância ou a velocidade da variação temporal) em tempo real.
- Combinação de Algoritmos: Experimente mesclar o Algoritmo de Velet com outras técnicas, como ruído Perlin ou filtros personalizados, para criar visuais ainda mais complexos e interessantes.
A implementação do Algoritmo de Velet no p5.js mostra como a matemática e a programação podem se unir para gerar arte digital única. Incentivamos você a explorar e adaptar esse exemplo, ajustando parâmetros e combinando técnicas para descobrir novos universos visuais.