Como funciona a Programação Orientada a Objetos em Java.
A Programação Orientada a Objetos (POO) é um dos pilares da linguagem Java e também uma das formas mais poderosas de estruturar código de maneira organizada, reutilizável e escalável. Neste artigo, você vai entender: O que é Programação Orientada a Objetos Os quatro pilares da POO Como a POO é aplicada na prática com Java Um exemplo simples e funcional O que é Programação Orientada a Objetos? A Programação Orientada a Objetos é um paradigma que organiza o código em "objetos" — estruturas que combinam dados (atributos) e comportamentos (métodos). Em vez de pensar apenas em funções soltas, a POO nos permite modelar entidades do mundo real, como "Carro", "Pessoa" ou "ContaBancária", com suas características e ações. Os 4 pilares da POO A POO se baseia em quatro princípios fundamentais: 1. Abstração Esconder detalhes complexos e expor apenas o necessário. Ex: você usa um Scanner para ler dados, sem saber como ele funciona por dentro 2. Encapsulamento Proteger os dados internos de uma classe, controlando o acesso a eles. Usamos modificadores como private e métodos get/set. 3. Herança Permite que uma classe herde características de outra. Ex: Cachorro pode herdar de Animal. 4. Polimorfismo Objetos podem ter várias formas. Ex: métodos com o mesmo nome funcionando de maneira diferente em classes diferentes. Como a POO é aplicada em Java? Java foi projetado para ser orientado a objetos desde o início. Em Java, tudo gira em torno de classes e objetos. Vamos ver um exemplo simples: Conclusão A Programação Orientada a Objetos é essencial para quem quer dominar Java e escrever códigos mais organizados, reutilizáveis e fáceis de manter. Aprender seus pilares e praticar com exemplos é o caminho ideal para evoluir como desenvolvedor. Se você está começando agora, experimente modelar objetos simples do seu dia a dia usando Java. Quanto mais você praticar, mais natural a POO vai se tornar no seu código.

A Programação Orientada a Objetos (POO) é um dos pilares da linguagem Java e também uma das formas mais poderosas de estruturar código de maneira organizada, reutilizável e escalável.
Neste artigo, você vai entender:
- O que é Programação Orientada a Objetos
- Os quatro pilares da POO
- Como a POO é aplicada na prática com Java
- Um exemplo simples e funcional
O que é Programação Orientada a Objetos?
A Programação Orientada a Objetos é um paradigma que organiza o código em "objetos" — estruturas que combinam dados (atributos) e comportamentos (métodos).
Em vez de pensar apenas em funções soltas, a POO nos permite modelar entidades do mundo real, como "Carro", "Pessoa" ou "ContaBancária", com suas características e ações.
Os 4 pilares da POO
A POO se baseia em quatro princípios fundamentais:
1. Abstração
- Esconder detalhes complexos e expor apenas o necessário.
- Ex: você usa um Scanner para ler dados, sem saber como ele funciona por dentro
2. Encapsulamento
- Proteger os dados internos de uma classe, controlando o acesso a eles.
- Usamos modificadores como private e métodos get/set.
3. Herança
- Permite que uma classe herde características de outra.
- Ex: Cachorro pode herdar de Animal.
4. Polimorfismo
- Objetos podem ter várias formas.
- Ex: métodos com o mesmo nome funcionando de maneira diferente em classes diferentes.
Como a POO é aplicada em Java?
Java foi projetado para ser orientado a objetos desde o início. Em Java, tudo gira em torno de classes e objetos. Vamos ver um exemplo simples:
Conclusão
A Programação Orientada a Objetos é essencial para quem quer dominar Java e escrever códigos mais organizados, reutilizáveis e fáceis de manter. Aprender seus pilares e praticar com exemplos é o caminho ideal para evoluir como desenvolvedor.
Se você está começando agora, experimente modelar objetos simples do seu dia a dia usando Java. Quanto mais você praticar, mais natural a POO vai se tornar no seu código.