鸿蒙开发:了解帧动画
前言 本文基于Api12 所谓帧动画,就是类似播放电影一样,一帧一帧的进行播放,相对于属性动画,其每一帧,我们都可以进行设置相关的属性值,并且具有暂停播放,继续播放的优点,而且还具备事件的实时响应,需要说明的是,在性能上是远远不如属性动画的,所以如果能用属性动画实现的场景,还是主推属性动画。 实现帧动画 实现一个组件逐帧移动,并且可以进行暂停操作。 首先,帧动画是通过getUIContext().createAnimator来创建一个帧动画,并通过onFrame方法来接收到帧时回调,并在此方法中进行相关执行动画操作。 简单举例 @Entry @Component struct Index { @State animatorOptions: AnimatorResult | undefined = undefined animatorOption: AnimatorOptions = { duration: 3000, //动画播放的时长 delay: 0, //动画延时播放时长 easing: 'linear', //动画插值曲线 iterations: 1, //动画播放次数 fill: "forwards", //动画执行后是否恢复到初始状态 direction: 'normal', //动画播放模式 begin: 0, //动画插值起点 end: 100//动画插值终点 } @State translateX: number = 0 @State translateY: number = 0 onPageShow(): void { this.animatorOptions = this.getUIContext().createAnimator(this.animatorOption) this.animatorOptions.onFrame = (progress: number) => { //接收到帧时回调 this.translateX = progress } } onPageHide(): void { this.animatorOptions = undefined } build() { RelativeContainer() { Text("1") .width(30) .height(30) .textAlign(TextAlign.Center) .backgroundColor(Color.Red) .margin({ top: 100 }) .id("view1") .alignRules({ top: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Top }, middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center } }) .translate({ x: this.translateX, y: this.translateY }) Row() { Button("播放") .onClick(() => { this.animatorOptions?.play() }) Button("暂停") .margin({ left: 10 }) .onClick(() => { this.animatorOptions?.pause() }) Button("重置") .margin({ left: 10 }) .onClick(() => { this.translateX = 0 this.translateY = 0 }) } .margin({ top: 10 }) .alignRules({ center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center }, middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center } }) } .height('100%') .width('100%') } } 实际效果查看: createAnimator方法会创建一个帧动画,并且返回一个AnimatorResult对象,通过AnimatorResult,我们可以实现很多功能,比如播放,暂停,取消,监听状态等等。 播放 this.animatorOptions?.play() 暂停 this.animatorOptions?.pause() 取消 this.animatorOptions?.cancel() 反转 this.animatorOptions?.reverse() 完成 this.animatorOptions?.finish() 动画完成回调 //动画完成时执行方法 this.animatorOptions!.onFinish = () => { } 动画取消回调 //动画取消时执行方法 this.animatorOptions!.onCancel = () => { } 动画重复回调 this.animatorOptions!.onRepeat = () => { } 设置期望的帧率范围 通过setExpectedFrameRateRange方法进行设置,Api必须在12及以上。 let expectedFrameRate: ExpectedFrameRateRange = { min: 0, max: 60, expected: 30 } animatorResult.setExpectedFrameRateRange(expectedFrameRate) 图片帧动画 帧动画,运用最多的地方就是图片了,比如loading提示,一段简单的小动画等等,使用频率还是蛮高的,系统提供了ImageAnimator组件,方便我们进行实现。 简单举例 @Entry @Component struct Index { @State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Running private images: Array = [ { src: $r("app.media.loading001") }, { src: $r("app.media.loading002") }, { src: $r("app.media.loading003") }, { src: $r("app.media.loading004") }, { src: $r("app.media.loading005") }, { src: $r("app.media.loading006") }, { src: $r("app.media.loading007") }, { src: $r("app.media.loading008") }, { src: $r("app.media.loading009") }, { src: $r("app.media.loading010") }, { src: $r("app.media.loading011") }, { src: $r("app.media.loading012") } ] build() { RelativeContainer() { Column() { ImageAnimator() .images(this.images) .fixedSize(true) .fillMode(FillMode.None) .iterations(-1) .state(this.state) .width(40) .height(40) } .id("view1") .width(120) .height(120) .borderRadius(10) .backgroundColor("#80000000") .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignRules({ top: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Top }, middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center } }) .margin({ top: 50 }) Row() { Button("播放") .onClick(() => { this.state = AnimationStatus.Running }) Button("暂停") .margin({ left: 10 }) .onClick(() => { this.state = AnimationStatus.Paused }) Button("停止") .margin({ left: 10 }) .onClick(() => { this.state = AnimationStatus.Stopped }) } .margin({ top: 10 }) .alignRules({ center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center }, middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center }

前言
本文基于Api12
所谓帧动画,就是类似播放电影一样,一帧一帧的进行播放,相对于属性动画,其每一帧,我们都可以进行设置相关的属性值,并且具有暂停播放,继续播放的优点,而且还具备事件的实时响应,需要说明的是,在性能上是远远不如属性动画的,所以如果能用属性动画实现的场景,还是主推属性动画。
实现帧动画
实现一个组件逐帧移动,并且可以进行暂停操作。
首先,帧动画是通过getUIContext().createAnimator来创建一个帧动画,并通过onFrame方法来接收到帧时回调,并在此方法中进行相关执行动画操作。
简单举例
@Entry
@Component
struct Index {
@State animatorOptions: AnimatorResult | undefined = undefined
animatorOption: AnimatorOptions = {
duration: 3000, //动画播放的时长
delay: 0, //动画延时播放时长
easing: 'linear', //动画插值曲线
iterations: 1, //动画播放次数
fill: "forwards", //动画执行后是否恢复到初始状态
direction: 'normal', //动画播放模式
begin: 0, //动画插值起点
end: 100//动画插值终点
}
@State translateX: number = 0
@State translateY: number = 0
onPageShow(): void {
this.animatorOptions = this.getUIContext().createAnimator(this.animatorOption)
this.animatorOptions.onFrame = (progress: number) => {
//接收到帧时回调
this.translateX = progress
}
}
onPageHide(): void {
this.animatorOptions = undefined
}
build() {
RelativeContainer() {
Text("1")
.width(30)
.height(30)
.textAlign(TextAlign.Center)
.backgroundColor(Color.Red)
.margin({ top: 100 })
.id("view1")
.alignRules({
top: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Top },
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center }
})
.translate({ x: this.translateX, y: this.translateY })
Row() {
Button("播放")
.onClick(() => {
this.animatorOptions?.play()
})
Button("暂停")
.margin({ left: 10 })
.onClick(() => {
this.animatorOptions?.pause()
})
Button("重置")
.margin({ left: 10 })
.onClick(() => {
this.translateX = 0
this.translateY = 0
})
}
.margin({ top: 10 })
.alignRules({
center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center }
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
实际效果查看:
createAnimator方法会创建一个帧动画,并且返回一个AnimatorResult对象,通过AnimatorResult,我们可以实现很多功能,比如播放,暂停,取消,监听状态等等。
播放
this.animatorOptions?.play()
暂停
this.animatorOptions?.pause()
取消
this.animatorOptions?.cancel()
反转
this.animatorOptions?.reverse()
完成
this.animatorOptions?.finish()
动画完成回调
//动画完成时执行方法
this.animatorOptions!.onFinish = () => {
}
动画取消回调
//动画取消时执行方法
this.animatorOptions!.onCancel = () => {
}
动画重复回调
this.animatorOptions!.onRepeat = () => {
}
设置期望的帧率范围
通过setExpectedFrameRateRange方法进行设置,Api必须在12及以上。
let expectedFrameRate: ExpectedFrameRateRange = {
min: 0,
max: 60,
expected: 30
}
animatorResult.setExpectedFrameRateRange(expectedFrameRate)
图片帧动画
帧动画,运用最多的地方就是图片了,比如loading提示,一段简单的小动画等等,使用频率还是蛮高的,系统提供了ImageAnimator组件,方便我们进行实现。
简单举例
@Entry
@Component
struct Index {
@State state: AnimationStatus = AnimationStatus.Running
private images: Array<ImageFrameInfo> = [
{ src: $r("app.media.loading001") },
{ src: $r("app.media.loading002") },
{ src: $r("app.media.loading003") },
{ src: $r("app.media.loading004") },
{ src: $r("app.media.loading005") },
{ src: $r("app.media.loading006") },
{ src: $r("app.media.loading007") },
{ src: $r("app.media.loading008") },
{ src: $r("app.media.loading009") },
{ src: $r("app.media.loading010") },
{ src: $r("app.media.loading011") },
{ src: $r("app.media.loading012") }
]
build() {
RelativeContainer() {
Column() {
ImageAnimator()
.images(this.images)
.fixedSize(true)
.fillMode(FillMode.None)
.iterations(-1)
.state(this.state)
.width(40)
.height(40)
}
.id("view1")
.width(120)
.height(120)
.borderRadius(10)
.backgroundColor("#80000000")
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.alignRules({
top: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Top },
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center }
})
.margin({ top: 50 })
Row() {
Button("播放")
.onClick(() => {
this.state = AnimationStatus.Running
})
Button("暂停")
.margin({ left: 10 })
.onClick(() => {
this.state = AnimationStatus.Paused
})
Button("停止")
.margin({ left: 10 })
.onClick(() => {
this.state = AnimationStatus.Stopped
})
}
.margin({ top: 10 })
.alignRules({
center: { anchor: "__container__", align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: "__container__", align: HorizontalAlign.Center }
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
效果查看:
除了正常的Resource资源播放,也支持播放PixelMap动画,唯一区别就是在设置数据的时候。
imagePixelMap: Array<PixelMap> = []
@State images:Array<ImageFrameInfo> = []
async aboutToAppear() {
this.imagePixelMap.push(await this.getPixmapFromMedia($r('app.media.icon')))
this.images.push({src:this.imagePixelMap[0]})
}
private async getPixmapFromMedia(resource: Resource) {
let unit8Array = await getContext(this)?.resourceManager?.getMediaContent({
bundleName: resource.bundleName,
moduleName: resource.moduleName,
id: resource.id
})
let imageSource = image.createImageSource(unit8Array.buffer.slice(0, unit8Array.buffer.byteLength))
let createPixelMap: image.PixelMap = await imageSource.createPixelMap({
desiredPixelFormat: image.PixelMapFormat.RGBA_8888
})
await imageSource.release()
return createPixelMap
}
ImageAnimator常用属性
属性 | 类型 | 概述 |
---|---|---|
images | Array |
设置图片帧信息集合。不支持动态更新。 |
state | AnimationStatus | 控制播放状态 |
duration | number | 设置播放时长 |
reverse | boolean | 设置播放方向 |
fixedSize | boolean | 设置图片大小是否固定为组件大小 |
fillMode | FillMode | 设置当前播放方向下,动画开始前和结束后的状态 |
iterations | number | 设置播放次数 |
相关总结
在设置图片帧信息集合的时候,是不支持动态更新的,这一点大家需要知道,还有最重要的一点就是,在性能上是不如属性动画的,也就是说能用属性动画实现的,尽量使用属性动画。